OyunKolik  

Go Back   OyunKolik > Oyun Bilgileri > Oyun Anlatımları ve İncelemeleri

 
 
LinkBack Seçenekler Stil
Prev önceki Mesaj   sonraki Mesaj Next
Alt 08-13-2015, 05:04 PM   #1
Senior Member
 
Üyelik tarihi: Apr 2015
Mesajlar: 11.064
Standart Prince of Persia:Warrior Within - İnceleme

Prensimiz hiç olmadığı kadar vahşi bir biçimde geri döndü!


FPS'lerin alıp başını gittiği günlerde, bizleri aksiyonun eşşiz adrenaline, adventure tarzının büyüsüne geri döndürmeyi başaran bir oyundu Prince of Persia: Sands of Time. Harika atmosferi ile oyuncuyu hemen kendisine bağlamayı başaran oyun, gerek konsollarda gerekse PC platformunda yapılan versiyonlarıyla çok büyük bir kesime hitap etmiş, aşılması zor başarı yakalamıştı. Eskilerin o ünlü Prince of Persia'sı Ubisoft programcılarının elinde yeniden hayat bulmuş, farklı oyun yapısı, detaylı ve insanı meraka sürükleyen senaryosu ile isminden uzunca bir süre söz ettirmişti. Aradan yaklaşık bir sene geçti. Yine FPS'ler aldı başını gitti. ''Aksiyon oyunları yine bir kenara mı atıldı?'' dememize fırsat bırakmadan kılıcının ışıldamasıyla gözlerimizi alan prens geri döndü. Üstelik bu sefer çok daha kanlı, çok daha acımasız bir ifadeyle.

Zamanın kumları

Sands of Time'ı oynayanların bileceği üzere, ilk hikayenin sonunda prensimiz zamanın kumlarını kullanmış ve bazı olayları geriye döndürmüştü. Fakat zamanın kumlarının iyilik amaçlı olsa da umarsızca kullanılması kötülüğün güçlerine de yardımcı oldu ve Dahaka isimli yaratığın yeniden uyanmasına imkân tanıdı. Serinin ikinci oyunu, damdan düşer gibi başlayan soluk kesici demoların ardından, sağanak yağmur altında saldırıya yakalanan bir gemide başlıyor. İlk bölüm başımızın belası olacak olan siyah giysili ve cüretkârlık seviyesinin sınırlarını zorlayan bayan karakter ile karşılaşmamız ile son buluyor. Zamanın adasına giden yolculuğumuz sırasında devasa büyüklükteki bir şatoya ve bu şatonun yıkıntıları arasında kendimizi buluyoruz.

Oyuna başlar başlamaz ilk dikkatimizi çeken unsur; karanlık havanın hakim olduğu mekânlardaki başarılı görsel efektler. Warrior Within, ekran kartları ve bilgisayarlarının konfigürasyonları iyi olanlar için tek kelime ile görsel şölen niteliğinde. Yüksek detay seviyelerinde fark edeceğimiz sis ve duman efektlerinin, gölge oyunlarının ve sulardaki yansımaların oyuna ne denli olumlu etki yarattığı tartışılmaz. Yapabilceğimiz sayısız kombo olduğu gibi yaratıkları farklı yöntemlerle katletmenin zevkine ulaşacağız.

Yenilik güzel şeydir

Prince of Persia oyun sistemine yeni eklenen unsurları biraz daha irdeleyelim. İlk olarak dikkat çeken çift silah kullanabilme yeteneğimiz. Artık tek kılıç ile dövüşmek yerine karşılaştığımız yaratıkların düşürdükleri kılıçları ya da diğer kesici aletleri dilediğimiz gibi kullanabiliyoruz. Elbette oyunda kullanacağımız asıl silahımız yerli yerinde oluyor ama ikinci silahımızı dilediğimiz gibi değiştirebiliyoruz. Ölen bir yaratık toz bulutu olup uçtuktan sonra geriye sahipsizce yatan silahı kalıyor. Silahın yanına gidip ''C'' tuşuna basınca elimize geçiriyoruz. Artık iki silahımız olduğundan vuruşlarımız daha etkili kombolarımız daha seyredeğer oluyor. Tabii dikkat etmemiz gereken bir unsur var. O da; silahların hasar görebilir yapıda olması. Gerçek kılıcımız hiç bir zaman hasar görmese de yaratıklardan ele geçirdiğimiz silahlar mutlaka hasar görüyor ve zamanla kullanılmaz hale geliyor. Özellikle çok fazla korunma durumunda kalırsak; hasar süresi daha da kısalıyor. Silahımızın hasar aldığını sol üst köşedeki simgeden takip edebiliyoruz. Simge kırmızıya dönüştüğünde silahı değiştirmenin vakti gelmiş demektir. Ayrıca çift silah kullanabiliyorken ikinci silahımızı düşmana fırlatma imkânına da sahibiz. Bunuda yine ''C'' tuşu ile yapıyoruz.


Genel oynanışın ilk yapım olan Sands of Time ile birebir aynı olduğunu sizde tahmin edeceksinizdir. Oyunun ilerleyişi hep aynı seyri izliyor. Yeni bir mekâna girdiğimizde dövülecek epey yaratık oluyor. Bunlarla işimizi bitirdikten sonra ise, zıplamamız gereken epey platform oluyor. Genelde ulaşmamız gereken yer daha mekâna girer girmez minik bir demo ile ilan ediliyor. Oraya ulaştığımızda da bir sonraki aşamaya hazırız demektir.

Hikaye akışındaki zaman farkları

Hikayenin zaman ve zaman üzerindeki oynamalar üzerine yoğunlaşmasından dolayı mekânlarda da çeşitli ayrıntılar gözümüze çarpıyor. Oyunu bir süre oynadıktan sonra fark edeceğiniz üzere senaryo zamanda kimi sefer geçmişe kimi seferde geleceğe gitmemize olanak tanıyor. Hal böyle olunca çeşitli ayrıntılarda karşımıza çıkıyor. Örneğin oyun ilk bölümlerinde yıkık dökük bir harabenin içine giriyoruz. Çevrede pek çok tuzak var ama her biri zamanla bozulmuş çalışmaz hale gelmiş. Fakat senaryo gereği geçmişe gidiyor ve yıkık dökük gördüğümüz binanın gayet görkemli olduğu döneme ayak basıyoruz. Dolayısı ile az evvel çalışmadığına şahit olduğumuz tuzaklar artık çalışır oluyor. Bunun gibi daha pek çok zamansal ayrıntı oyun içerisinde pek çok kez bizleri karşılıyor.

Warrior Within'in kayıt sistemi tıpkı ilk oyunda olduğu gibi mekânlar arası geçişteki koridorlarda oluyor. Her bulmacalı aşamayı geçtiğimizde duvara yaslı duran çeşmelerle karşılaşıyoruz. Bu çeşmelerde hem gücümüzü yenileyebiliyoruz. Hem de oyunu save ediyoruz. Checkpoint mantığına dayalı bu sistem nedeniyle bir sonraki çeşmeye ulaşana kadar oyunun her hangi bir yerinde ölürsek; son ulaştığımız çeşmeden oyuna yeniden başlıyoruz. Kayıt sistemi ve gücümüzü tazelemek ile ilgili minik bir ayrıntı daha var. Diyelim save'iniz yaptınız gücünüz full olduktan sonra yolunuza devam ettiniz ve en basit olan yaratıklarla boğuşurken biraz güç kaybettiniz. ''Çeşme nasıl olsa yakın. Geri dönüp gücümü yenileyeyim.'' derseniz; geri döndüğünüzde yaratıkların yeniden aynı noktalarda belirdiğiniz göreceksiniz. Oyunu bir nebzede olasa zorlaştıran bu yapı iyi düşünülmüş.

En az kayıt sistemi kadar ihtiyaç duyacağımız bir diğer özellik olan Recall kabiliyetimiz de ikinci bölüme geçmemizden itibaren oyunda kullanılabilir oluyor ve bize büyük yardımı dokunuyor. Bilmeyenler için hemen anlatmak gerekirse; Prince of Persia'nın yapısı gereği pek çok kez platformdan düşecek ya da kılıç dövüşlerinde düşmana yenilip hayata gözlerimizi yumacağız. İşte Recall isimli kabiliyetimiz sayesinde son 10 saniyeyi geriye alabilir, yaptığımız hatayı bir kez daha yapmayarak hayatımıza kaldığımız yerden devam edebiliriz. Elbette sık sık başvuracağımız bu önemli büyüyü kullanmamızın da bir sınırı var. Ekranın sol üst köşesinde bulunan sarı noktalar, kaç defa Recall gücünü kullanabileceğimizi gösteren işaretler. Bölümleri geçtikçe bu sayı giderek artıyor ama recall yaparak bunları tükettiğimizde yeniden doldurabilmek için yaratık öldürmeli ve içlerinden çıkan sarı tozları toplamalıyız.

Konsol & PC farkı

Hatırlayacağınız gibi geçtiğimiz hafta Warrior Within'in Xbox versiyonunu incelemiştik. Merak edenler için hemen söyleyeyim; konsol ve PC platformları arasında grafiksel bir kaç efekt haricinde hiç bir fark yok. Oyun en ufak ayrıntısına kadar birebir aynı. Tabii ki her iki tarafta da kendi sınıfın getirdiği artılar ve eksiler var. Mesela Xbox'ın ardından oyunu ortalamanın üzerindeki bir PC'de oynayınca grafiklerdeki farklılık hemen göze çarpıyor. Detay seviyesi PC'de ister istemez tavana vuruyor. Aynı şekilde efetler de göz kamaştırıcı bir hal ile karşımıza çıkıyor. Her iki tarafında artıları eksileri var demiştim. Konsol versiyonlarının en büyük artısı; kontroller konusunda çok daha verimli olması. PC'de, özellikle de klavye ile oynuyor isek karakterimizi kontrol etmek fazlasıyla zor oluyor. Konsoldaki analog kontrolerdeki rahatlığa biraz da olsun yaklaşmak için mutlaka PC'ye de bir adet game-pad takmamız gerekiyor. Özellikle komboları yapma konusunda klavye yönetimi oyundan bıktıracak kadar zorlayabiliyor insanı.
meltem isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla
 


Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı



Tüm Zamanlar GMT Olarak Ayarlanmış. Şuanki Zaman: 07:50 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
bornova escort balçova escort mersin escort casino siteleri Canlı bahis siteleri istanbul escort eryaman escort bursa escort bursa escort bursa escort

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35